Rendu
L'ombrage gris est le rendu neutre de lecture du relief. Le dégradé altitudinal colore selon l'altitude — pratique pour montrer à quel point l'île est montagneuse.
Traitement du relief
Ces traitements ignorent la palette de couleur ci-dessus et recalculent l'ombrage/la pente directement depuis les données réelles. Les zones sans données (hors couverture) sont affichées en gris foncé neutre, jamais interprétées comme du relief.
Affichage
Filtre altitude
Grille & repères
Disponible en vue détaillée (zoomez sur une zone HD). Trop dézoomé : la grille/les points se masquent automatiquement (trop denses).
Vue 3D — massif
En zoomant/déplaçant la vue, une fenêtre à résolution native (jusqu'à 10 m) se recentre automatiquement sur la caméra — plus net que le massif entier, sans jamais surcharger l'affichage. Ce curseur règle la décimation du massif entier pour une vue fixe (zoom arrière, capture) ; le déplacer repasse en mode "massif entier" jusqu'au prochain zoom/pan.
Ambiante quasi nulle + soleil rasant = ombres profondes, ravines nettes (technique des figures publiées). Indépendant de l'ombrage du mode 2D.
×1 = échelle réelle (comme les figures Famin et al., « no vertical exaggeration »).
Toute cellule hors de cette plage (nodata compris) est exclue du maillage plutôt que dessinée à une altitude aberrante.
Glisser : rotation | Molette : zoom | Maj+glisser (ou clic droit-glisser) : déplacer la vue.
Sur trackpad : pincer pour zoomer. Le pavé ⛶ en bas à droite de la vue 3D offre les mêmes commandes sans souris.
🌋 Phases volcaniques
Chargement des phases géologiques…
Information
Cache tuiles 1 m
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